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Etiqueta: graficos

Aznar minetest style con GIMP y Blender

Publicada el 21/03/202522/01/2026 por fanta

Del blog httpeando podemos sacar un GIF de Aznar a lo «8bits». Un Aznar pixelado. Nos servirá la cara y corbata. Material necesario: – Necesitamos ese gif. – Necesitamos disponer del programa GIMP de software libre para editar mapas de bits. Vamos a crear una textura que nos servirá en otro post para utilizarla y…

Poppler – Suite de herramientas CLI para trabajar con PDF

Publicada el 05/03/202522/01/2026 por fanta

Poppler es buena cosa. Aparte de ser una librería chula para renderizar contenido a PDF es al mismo tiempo un conjunto de herramientas muy chulas. En este post voy a dejar unas pequeñas instrucciones rápidas de como compilar poppler y hacer algo con estas herramientas. El tema es que xpdf es un buen visor de…

Compilando Our Paint 0.2

Publicada el 12/02/202522/01/2026 por fanta

La web del proyecto: www.wellobserve.com/index.php?post=20221222155743   Primero clonamos el repo git y compilamos LaGUI: git clone www.wellobserve.com/repositories/chengdulittlea/LaGUI cd LaGUI/ mkdir build ; cd build cmake ../ make make install Luego ya clonamos y compilamos OurPaint: git clone www.wellobserve.com/repositories/chengdulittlea/OurPaint cd OurPaint/ mkdir build ; cd build cmake ../ make make install Y luego tendría que andar…

Abrir archivos NFO en Linux y en plena ola de calor

Publicada el 06/02/202522/01/2026 por fanta

Dicen las malas lenguas del lugar que antiguamente la gente cuando realizaban un crack de algún juego o programa … solían añadir un archivo adjunto con extensión NFO. Comentan que la primera vez fue en 1990 con el lanzamiento de Knights of Legend. En vez de meter un README.TXT o un README.1ST metieron un archivo…

La tipografía de Ghost in the shell

Publicada el 03/02/202522/01/2026 por fanta

Pensé que era buena idea ir creando poco a poco un listado de algunas tipografías interesantes para utilizar en GNU+Linux. Lo pensé y me puse con ello. Antes de este post compartí otros sobre la tipografía del club de la lucha y de Doom. Puedes verlos aquí: – La tipografía del club de la lucha…

La tipografía del Doom – Doom Truetype Font

Publicada el 03/02/202503/02/2025 por fanta

Hola. Seguramente reconocerá usted la siguiente tipografía del logo de DooM. Una tipografía adecuada para utilizar si piensa escribir sobre Doom e incluso de los «shooters» en primera persona de principios y mediados de los años 90. Y es que escribir es bonito pero vestir la letra adecuadamente es otro arte. El tema es que…

La tipografía del club de la lucha – Fight Club Truetype Font

Publicada el 03/02/202503/02/2025 por fanta

Es posible encontrar la tipografía llamada «Fight This» en dafont. Es muy similar a la empleada en la película «El club de la lucha«. Se puede descargar desde aquí: www.dafont.com/es/fight-this.font?text=FIGHT+CLUB&psize=l Si falla el enlace se puede probar desde aquí: FIGHTT3_.zip   En tu distro GNU+Linux es muy posible que si creas un directorio llamado .fonts…

Usar las texturas del Quake2 en Blender

Publicada el 01/02/202501/02/2025 por fanta

Por alguna razón puede que nos interese disponer de las texturas del juego Quake2 (ID Software, 1997) para mapearlas en Blender. Lo necesario: – 0. Tener blender instalado. – 1. Obtener el archivo WAD con las texturas del quake2 ( www.quaddicted.com/files/wads/Q2Tex.zip ) – 2. Compilar qpakman para extraer las texturas del WAD: $ git clone…

Dar los primeros pasos con Povray en GNU+Linux

Publicada el 28/01/202528/01/2025 por fanta

Es bonito usar un simple editor de textos para crear un universo de objetos. Con Povray en GNU/Linux es posible hacerlo. Hace tiempo que Povray está disponible para GNU+Linux y eso es buena cosa. Me enteré de esto en un taller de Zenvoid y flipé tanto que me ví abocado a tener que escribir los…

Configurar GIMP como editor para pixel art mientras bebes zumo de tomate

Publicada el 22/01/202522/01/2025 por fanta

Configurar GIMP para trabajar pixel a pixel es sencillo. Puede que nos interese para realizar gráficos para algún videojuego.   Lo primero es crear una imagen nueva ( Archivo –> Nuevo )   Y especificar el ancho y alto en px (pixeles). Por ejemplo 32 x 32 . Le damos a Aceptar. Será tan pequeño…

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