Por alguna razón puede que nos interese disponer de las texturas del juego Quake2 (ID Software, 1997) para mapearlas en Blender. Lo necesario: – 0. Tener blender instalado. – 1. Obtener el archivo WAD con las texturas del quake2 ( www.quaddicted.com/files/wads/Q2Tex.zip ) – 2. Compilar qpakman para extraer las texturas del WAD: $ git clone…
Etiqueta: graficos
💾 Dar los primeros pasos con Povray en GNU+Linux
Es bonito usar un simple editor de textos para crear un universo de objetos. Con Povray en GNU/Linux es posible hacerlo. Hace tiempo que Povray está disponible para GNU+Linux y eso es buena cosa. Me enteré de esto en un taller de Zenvoid y flipé tanto que me ví abocado a tener que escribir los…
💾 Configurar GIMP como editor para pixel art mientras bebes zumo de tomate
Configurar GIMP para trabajar pixel a pixel es sencillo. Puede que nos interese para realizar gráficos para algún videojuego. Lo primero es crear una imagen nueva ( Archivo –> Nuevo ) Y especificar el ancho y alto en px (pixeles). Por ejemplo 32 x 32 . Le damos a Aceptar. Será tan pequeño…