Lo primero que vamos a necesitar es disponer de qemu compilado para soportar SPARC. Esto se comentó y relató aquí: 56k.es/fanta/compilar-qemu-con-soporte-para-arquitectura-sparc-y-sparc64/ Una vez dispongamos de qemu vamos a proceder a descargar la versión de Solaris 2.6 para la arquitectura SPARC. $ wget «http://fanta.56k.es/systems/solaris/2/Solaris_2.6_SPARC.iso» $ qemu-img create -f qcow2 solaris2sparc.qcow2 9663676416 $ qemu-system-sparc -M SS-5 -m…
La última versión con blender internal es la 2.79
La última versión de Blender que podemos usar si queremos disfrutar de blender internal es la 2.7.9. Podemos descargarla y descomprimirla así (son unos 153 Mb): $ wget «https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.79/latest/blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2» $ tar xfvj blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2 $ cd blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64/ $ ./blender Si estabas familiarizado con blender de toda la vida esa sería la última versión. Luego ya pues…
Compilar qemu con soporte para arquitectura SPARC
Lo primero es hacernos con una versión moderna de qemu. Para ello vamos a descargar el código fuente y compilar qemu. El proceso es el siguiente: # apt remove qemu* –purge # apt install make git bison python python3 ninja-build gcc pkg-config libglib2.0-0-dev libpixman-1-dev $ git clone git.qemu.org/git/qemu.git $ cd qemu $ git submodule init…
Pasando el duelo del segundo disco 2 de King’s Quest V
Son 5 disquetes. El 1, 2, 3 ,4 y luego un quinto que se llama start y es azul. El problema que tengo es que si por ejemplo intento leer (copiar) los primeros 512 bytes del disquete 1 no pasa nasa. Los copia sin problemas. Si intento copiar los 512 bytes del disquete 2…
Godot – 004 – Texto rollo máquina de escribir
He visto aquí una forma de mostrar texto como si fuese escrito por una máquina de escribir. Básicamente es añadiendo un nodo RichTextLabel y luego esté script: Esto puede ser de utilidad para una intro en la que quieras indicar algo simplemente con texto y una imagen chula de fondo. O simplemente un…
Alias permisos númericos de archivos en GNU+Linux
Alias para del tirón comprobar los permisos en formato numérico de un archivo/directorio en Linux. alias s=’stat -c ‘\»[%A %a] [%U] %n’\» ‘ La forma de uso si añadimos ese alias a nuestro .bashrc sería así por ejemplo: s /etc/passwd s /bin s /tmp s /home s /etc/issue Y eso es todo lo que…
Godot – 003 – Crear y usar un TileMap propio a partir de varios sprites
A la hora de ir creando escenas en un juego con godot es buena cosa disponer de un TileMap para hacerlo de forma sencilla. En esta entrada voy a dejar descrito el procedimiento para crear un TileMap a partir de varios sprites. Creando 4 sprites en Godot Lo primero es conseguir unas cuantas texturas…
Godot – 002 – Mover nuestro personaje con las teclas ASWD
Lo primero es crear nuestro personaje. Eso podemos hacerlo con GIMP configurándolo como se indica en este post o podemos bajarnos uno ya realizado. Algunos sprites de ejemplo Descargar sprite 1: 56k.es/wp-content/uploads/2022/06/personaje.png Podemos ver claramente que tiene 2 estados para cuando camina hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha y hacia la izquierda. 256…
Godot – 001 – Compilar la última versión
La web oficial de Godot Engine es: godotengine.org Desde la web es posible descargar la última versión de godot ya compilada. Eso es posible pero a nosotros no nos importa porque queremos compilar nuestra versión en nuestra máquina desde el código fuente. Los pasos para realizar esto son bien sencillos sobre una Debian/Ubuntu/… : Clonamos…
Configurar GIMP como editor para pixel art
Configurar GIMP para trabajar pixel a pixel es sencillo. Puede que nos interese para realizar gráficos para algún videojuego. Lo primero es crear una imagen nueva ( Archivo –> Nuevo ) Y especificar el ancho y alto en px (pixeles). Por ejemplo 32 x 32 . Le damos a Aceptar. Será tan pequeño…
Compilar la última versión de GrafX2 – Editor pixel art
GrafX2 es un buen editor para realizar pixel art. En GNU+Linux es muy sencillo compilarlo. En este post voy a dejar un poco las dependencias necesarias y el proceso de compilación para disponer de la última versión de este software. Instalar las dependencias # apt-get install gcc make libfreetype6-dev liblua5.3-dev libtiff5-dev libpng-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev…
Compilar última versión de Wings 3D sobre Debian/Ubuntu
Wings3D suele venir en la mayoría de distros pero siempre o casi siempre vendrá posiblemente una versión viejuna. Si quieres disponer de la última puede compilar desde el código. En este post voy a relatar el proceso que puedes realizar para conseguir disponer de una versión recien sacada del horno de wings3D. Descargar el código…
🔴 Viernes negro aborto y primer sindicato en Apple – 070
Como siempre los sábados a las 12:00 UTC+2 (por la mañana) realizo un pequeño noticiario en directo aquí. Ese noticiario se llama «56kNews» y es un espacio en el que suelo charlar con gente, comentar noticias sobre software libre, cacharreos varios, versionitis, seguratas informáticos, … y «el precio justo». Stream ya disponible para ver en…
Scummvm debug flags – Trasteando con aventuras gráficas
Es una maravilla poder trastear con las aventuras gráficas y los diferentes motores que se han ido creando a lo largo de la historia para realizar este tipo de juegos. Por ejemplo el engine Gob de la empresa francesa Cocktel Vision serviría para juegos como: Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3 Fascination Geisha Lost in Time…
Metrópolis – Película de 1927 ya dominio público en Estados Unidos
Es fácil ver de donde maman franquicias como Star Wars, pelis como Blade Runner e incluso aventuras gráficas como Beneath a Steel Sky. METRÓPOLIS es una película de ciencia ficción que se estrenó en 1927 y que no es hasta este año 2022 que pasa a ser dominio publico (en Estados Unidos, en la Unión…
🔴 Huelga Jueves 23 Consultoría y la muerte de Internet Explorer
Como siempre los sábados a las 12:00 UTC+2 (por la mañana) realizo un pequeño noticiario en directo aquí. Ese noticiario se llama «56kNews» y es un espacio en el que suelo charlar con gente, comentar noticias sobre software libre, cacharreos varios, versionitis, seguratas informáticos, … y «el precio justo». Stream ya disponible para ver en…
Colocando un SAI en el router – El fin de las caídas por micro-cortes de luz
En casa tele-trabajamos y lo hacemos con portátiles. Eso supone que una batería ya tenemos en el ordenador y en caso de irse la luz sigues pudiendo al menos trabajar con la pantalla que trae el propio portátil. La cosa es que es raro quien teletrabaje sin necesidad de conexión a internet. El problema es…
Torneo 0AD Mastodon – 18 y 19 de Junio del 2022
El 18 y 19 de Junio (sábado y Domingo) tendrá lugar el primer torneo de 0AD en el Fediverso. El plazo de inscripción es hasta el 16 de Junio a las 22:00. El sorteo de los «enfrentamientos» se realizará el mismo día del torneo 0AD es un juego rollo Age of Empires pero libre y…
FediLibreGameJam 2022 – Desarrollo de un videojuego desde Junio hasta Septiembre
Hola amigo/a/e. Por lo que veo la temática elegida para la JAM de este 2022 ha sido: Energía y Colapso civilizatorio El día 15 de Junio comienza la JAM y terminará el 15 de septiembre. Esto supone que tienes todo el veranito para ir dando forma a ese juego que tienes en mente o que…
Cambio de escena automático en OBS al jugar a un juego en ScummVM
Scummvm es una maravilla. Gracias a este gran proyecto al día de hoy es posible disfrutar en muchísimas plataformas de las aventuras gráficas de los 80/90 (y de otros juegos). El problema a la hora de hacer streaming de una aventura grafica es que conforme vas cambiando de escenario (lo vamos a llamar rooms, habitaciones)…