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Sobre software libre y otras movidas

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Solaris 2.6 SPARC sobre Qemu

Posted on 30/06/202230/06/2022 by fanta

Lo primero que vamos a necesitar es disponer de qemu compilado para soportar SPARC. Esto se comentó y relató aquí: 56k.es/fanta/compilar-qemu-con-soporte-para-arquitectura-sparc-y-sparc64/ Una vez dispongamos de qemu vamos a proceder a descargar la versión de Solaris 2.6 para la arquitectura SPARC. $ wget «http://fanta.56k.es/systems/solaris/2/Solaris_2.6_SPARC.iso» $ qemu-img create -f qcow2 solaris2sparc.qcow2 9663676416 $ qemu-system-sparc -M SS-5 -m…

La última versión con blender internal es la 2.79

Posted on 30/06/2022 by fanta

La última versión de Blender que podemos usar si queremos disfrutar de blender internal es la 2.7.9. Podemos descargarla y descomprimirla así (son unos 153 Mb): $ wget «https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.79/latest/blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2» $ tar xfvj blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2 $ cd blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64/ $ ./blender Si estabas familiarizado con blender de toda la vida esa sería la última versión. Luego ya pues…

Compilar qemu con soporte para arquitectura SPARC

Posted on 30/06/202230/06/2022 by fanta

Lo primero es hacernos con una versión moderna de qemu. Para ello vamos a descargar el código fuente y compilar qemu. El proceso es el siguiente: # apt remove qemu* –purge # apt install make git bison python python3 ninja-build gcc pkg-config libglib2.0-0-dev libpixman-1-dev $ git clone git.qemu.org/git/qemu.git $ cd qemu $ git submodule init…

Pasando el duelo del segundo disco 2 de King’s Quest V

Posted on 29/06/202230/06/2022 by fanta

Son 5 disquetes. El 1, 2, 3 ,4 y luego un quinto que se llama start y es azul. El problema que tengo es que si por ejemplo intento leer (copiar) los primeros 512 bytes del disquete 1 no pasa nasa. Los copia sin problemas.   Si intento copiar los 512 bytes del disquete 2…

Godot – 004 – Texto rollo máquina de escribir

Posted on 28/06/2022 by fanta

He visto aquí una forma de mostrar texto como si fuese escrito por una máquina de escribir.   Básicamente es añadiendo un nodo RichTextLabel  y luego esté script:   Esto puede ser de utilidad para una intro en la que quieras indicar algo simplemente con texto y una imagen chula de fondo. O simplemente un…

Alias permisos númericos de archivos en GNU+Linux

Posted on 28/06/2022 by fanta

Alias para del tirón comprobar los permisos en formato numérico de un archivo/directorio en Linux. alias s=’stat -c ‘\»[%A %a] [%U] %n’\» ‘   La forma de uso si añadimos ese alias a nuestro .bashrc sería así por ejemplo: s /etc/passwd s /bin s /tmp s /home s /etc/issue Y eso es todo lo que…

Godot – 003 – Crear y usar un TileMap propio a partir de varios sprites

Posted on 28/06/2022 by fanta

A la hora de ir creando escenas en un juego con godot es buena cosa disponer de un TileMap para hacerlo de forma sencilla. En esta entrada voy a dejar descrito el procedimiento para crear un TileMap a partir de varios sprites.   Creando 4 sprites en Godot Lo primero es conseguir unas cuantas texturas…

Godot – 002 – Mover nuestro personaje con las teclas ASWD

Posted on 28/06/2022 by fanta

Lo primero es crear nuestro personaje. Eso podemos hacerlo con GIMP configurándolo como se indica en este post o podemos bajarnos uno ya realizado.   Algunos sprites de ejemplo Descargar sprite 1: 56k.es/wp-content/uploads/2022/06/personaje.png Podemos ver claramente que tiene 2 estados para cuando camina hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha y hacia la izquierda. 256…

Godot – 001 – Compilar la última versión

Posted on 28/06/2022 by fanta

La web oficial de Godot Engine es: godotengine.org Desde la web es posible descargar la última versión de godot ya compilada. Eso es posible pero a nosotros no nos importa porque queremos compilar nuestra versión en nuestra máquina desde el código fuente. Los pasos para realizar esto son bien sencillos sobre una Debian/Ubuntu/… : Clonamos…

Configurar GIMP como editor para pixel art

Posted on 27/06/2022 by fanta

Configurar GIMP para trabajar pixel a pixel es sencillo. Puede que nos interese para realizar gráficos para algún videojuego.   Lo primero es crear una imagen nueva ( Archivo –> Nuevo )   Y especificar el ancho y alto en px (pixeles). Por ejemplo 32 x 32 . Le damos a Aceptar. Será tan pequeño…

Compilar la última versión de GrafX2 – Editor pixel art

Posted on 27/06/2022 by fanta

GrafX2 es un buen editor para realizar pixel art.  En GNU+Linux es muy sencillo compilarlo. En este post voy a dejar un poco las dependencias necesarias y el proceso de compilación para disponer de la última versión de este software.   Instalar las dependencias # apt-get install gcc make libfreetype6-dev liblua5.3-dev libtiff5-dev libpng-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev…

Compilar última versión de Wings 3D sobre Debian/Ubuntu

Posted on 27/06/202227/06/2022 by fanta

Wings3D suele venir en la mayoría de distros pero siempre o casi siempre vendrá posiblemente una versión viejuna. Si quieres disponer de la última puede compilar desde el código. En este post voy a relatar el proceso que puedes realizar para conseguir disponer de una versión recien sacada del horno de wings3D. Descargar el código…

🔴 Viernes negro aborto y primer sindicato en Apple – 070

Posted on 25/06/2022 by fanta

Como siempre los sábados a las 12:00 UTC+2 (por la mañana) realizo un pequeño noticiario en directo aquí. Ese noticiario se llama «56kNews» y es un espacio en el que suelo charlar con gente, comentar noticias sobre software libre, cacharreos varios, versionitis, seguratas informáticos, … y «el precio justo». Stream ya disponible para ver en…

Scummvm debug flags – Trasteando con aventuras gráficas

Posted on 23/06/202224/06/2022 by fanta

Es una maravilla poder trastear con las aventuras gráficas y los diferentes motores que se han ido creando a lo largo de la historia para realizar este tipo de juegos. Por ejemplo el engine Gob de la empresa francesa Cocktel Vision serviría para juegos como: Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3 Fascination Geisha Lost in Time…

Metrópolis – Película de 1927 ya dominio público en Estados Unidos

Posted on 21/06/202224/06/2022 by fanta

Es fácil ver de donde maman franquicias como Star Wars, pelis como Blade Runner e incluso aventuras gráficas como Beneath a Steel Sky. METRÓPOLIS es una película de ciencia ficción que se estrenó en 1927 y que no es hasta este año 2022 que pasa a ser dominio publico (en Estados Unidos, en la Unión…

🔴 Huelga Jueves 23 Consultoría y la muerte de Internet Explorer

Posted on 20/06/2022 by fanta

Como siempre los sábados a las 12:00 UTC+2 (por la mañana) realizo un pequeño noticiario en directo aquí. Ese noticiario se llama «56kNews» y es un espacio en el que suelo charlar con gente, comentar noticias sobre software libre, cacharreos varios, versionitis, seguratas informáticos, … y «el precio justo». Stream ya disponible para ver en…

Colocando un SAI en el router – El fin de las caídas por micro-cortes de luz

Posted on 14/06/202216/06/2022 by fanta

En casa tele-trabajamos y lo hacemos con portátiles. Eso supone que una batería ya tenemos en el ordenador y en caso de irse la luz sigues pudiendo al menos trabajar con la pantalla que trae el propio portátil. La cosa es que es raro quien teletrabaje sin necesidad de conexión a internet. El problema es…

Torneo 0AD Mastodon – 18 y 19 de Junio del 2022

Posted on 14/06/202216/06/2022 by fanta

El 18 y 19 de Junio (sábado y Domingo) tendrá lugar el primer torneo de 0AD en el Fediverso. El plazo de inscripción es hasta el 16 de Junio a las 22:00. El sorteo de los «enfrentamientos» se realizará el mismo día del torneo 0AD es un juego rollo Age of Empires pero libre y…

FediLibreGameJam 2022 – Desarrollo de un videojuego desde Junio hasta Septiembre

Posted on 14/06/202214/06/2022 by fanta

Hola amigo/a/e. Por lo que veo la temática elegida para la JAM de este 2022 ha sido: Energía y Colapso civilizatorio El día 15 de Junio comienza la JAM  y terminará el 15 de septiembre. Esto supone que tienes todo el veranito para ir dando forma a ese juego que tienes en mente o que…

Cambio de escena automático en OBS al jugar a un juego en ScummVM

Posted on 13/06/2022 by fanta

Scummvm es una maravilla. Gracias a este gran proyecto al día de hoy es posible disfrutar en muchísimas plataformas de las aventuras gráficas de los 80/90 (y de otros juegos). El problema a la hora de hacer streaming de una aventura grafica es que conforme vas cambiando de escenario (lo vamos a llamar rooms, habitaciones)…

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