La última versión de Blender que podemos usar si queremos disfrutar de blender internal es la 2.7.9. Podemos descargarla y descomprimirla así (son unos 153 Mb): $ wget «https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.79/latest/blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2» $ tar xfvj blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2 $ cd blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64/ $ ./blender Si estabas familiarizado con blender de toda la vida esa sería la última versión. Luego ya pues…
Etiqueta: graficos
Pandoc – De MD a PDF en GNU+Linux
Hello outlander. Posiblemente te has dado cuenta de que los archivos MD (MarkDown) no siempre cuando se visualizan tienen el mismo aspecto. Por ejemplo los generados en hackmd.io no se ven igual que los generados en github o en gitlab. La respuesta es sencilla y es que por si mismos los archivos MD no llevan…
Aznar minetest style con GIMP y Blender
Del blog httpeando podemos sacar un GIF de Aznar a lo «8bits». Un Aznar pixelado. Nos servirá la cara y corbata. Material necesario: – Necesitamos ese gif. – Necesitamos disponer del programa GIMP de software libre para editar mapas de bits. Vamos a crear una textura que nos servirá en otro post para utilizarla y…
Poppler – Suite de herramientas CLI para trabajar con PDF
Poppler es buena cosa. Aparte de ser una librería chula para renderizar contenido a PDF es al mismo tiempo un conjunto de herramientas muy chulas. En este post voy a dejar unas pequeñas instrucciones rápidas de como compilar poppler y hacer algo con estas herramientas. El tema es que xpdf es un buen visor de…
Compilando Our Paint 0.2
La web del proyecto: www.wellobserve.com/index.php?post=20221222155743 Primero clonamos el repo git y compilamos LaGUI: git clone www.wellobserve.com/repositories/chengdulittlea/LaGUI cd LaGUI/ mkdir build ; cd build cmake ../ make make install Luego ya clonamos y compilamos OurPaint: git clone www.wellobserve.com/repositories/chengdulittlea/OurPaint cd OurPaint/ mkdir build ; cd build cmake ../ make make install Y luego tendría que andar…
Abrir archivos NFO en Linux y en plena ola de calor
Dicen las malas lenguas del lugar que antiguamente la gente cuando realizaban un crack de algún juego o programa … solían añadir un archivo adjunto con extensión NFO. Comentan que la primera vez fue en 1990 con el lanzamiento de Knights of Legend. En vez de meter un README.TXT o un README.1ST metieron un archivo…
La tipografía de Ghost in the shell
Pensé que era buena idea ir creando poco a poco un listado de algunas tipografías interesantes para utilizar en GNU+Linux. Lo pensé y me puse con ello. Antes de este post compartí otros sobre la tipografía del club de la lucha y de Doom. Puedes verlos aquí: – La tipografía del club de la lucha…
La tipografía del Doom – Doom Truetype Font
Hola. Seguramente reconocerá usted la siguiente tipografía del logo de DooM. Una tipografía adecuada para utilizar si piensa escribir sobre Doom e incluso de los «shooters» en primera persona de principios y mediados de los años 90. Y es que escribir es bonito pero vestir la letra adecuadamente es otro arte. El tema es que…
La tipografía del club de la lucha – Fight Club Truetype Font
Es posible encontrar la tipografía llamada «Fight This» en dafont. Es muy similar a la empleada en la película «El club de la lucha«. Se puede descargar desde aquí: www.dafont.com/es/fight-this.font?text=FIGHT+CLUB&psize=l Si falla el enlace se puede probar desde aquí: FIGHTT3_.zip En tu distro GNU+Linux es muy posible que si creas un directorio llamado .fonts…
Usar las texturas del Quake2 en Blender
Por alguna razón puede que nos interese disponer de las texturas del juego Quake2 (ID Software, 1997) para mapearlas en Blender. Lo necesario: – 0. Tener blender instalado. – 1. Obtener el archivo WAD con las texturas del quake2 ( www.quaddicted.com/files/wads/Q2Tex.zip ) – 2. Compilar qpakman para extraer las texturas del WAD: $ git clone…
Dar los primeros pasos con Povray en GNU+Linux
Es bonito usar un simple editor de textos para crear un universo de objetos. Con Povray en GNU/Linux es posible hacerlo. Hace tiempo que Povray está disponible para GNU+Linux y eso es buena cosa. Me enteré de esto en un taller de Zenvoid y flipé tanto que me ví abocado a tener que escribir los…
Configurar GIMP como editor para pixel art mientras bebes zumo de tomate
Configurar GIMP para trabajar pixel a pixel es sencillo. Puede que nos interese para realizar gráficos para algún videojuego. Lo primero es crear una imagen nueva ( Archivo –> Nuevo ) Y especificar el ancho y alto en px (pixeles). Por ejemplo 32 x 32 . Le damos a Aceptar. Será tan pequeño…