El sistema anti-copia del juego para MSDOS Sam & Max Hit the Road (al menos la versión de disquetes) no era ni más ni menos que unas imágenes en un manual. Tienes que tener el manual original y fijarte en como va vestido MAX para vestirlo igual (o al contrario: como va SAM para vestirlo…
Etiqueta: gaming
💾 10 juegos de Super Nintendo para jugar a dobles
Existen bastantes más pero esta es un recopilación que es ideal para un día de fiesta o para disfrutar con compañeros/as. Cuando montas una party en un centro social, en un hacklab, … siempre se requieren de este tipo de juegos que por un lado ofrecen un toque «Retro» y por otro permiten participar a…
💾 Decodificando SSTV del juego Portal – Imágenes en audios
La televisión de barrido lento (Slow ScanTV, SSTV) es un método para transmitir y recibir imágenes estáticas (en blanco y negro o color) a través de la radio. Es lento y lo utilizan la gente aficionada a la radio para transmitir imágenes que quienes estén capturando podrán decodificar. El motivo de este post es…
💾 Ralentizando para desproteger Mortal Kombat en 2025
En 1993 sacaron diferentes versiones del Mortal Kombat para MSDOS. Una de ellas «sin protección». La que nos interesa es la que he marcado en el listado en negrita. 1993-11-25 – beta – no copy protection – setup.bat (kombat.exe -s) – no sound at all – ESC para salir 1993-12-13 – Virgin – Copy protection…
💾 Compilar Dosbox-x con modo Debug activo
Hola terrícola. La idea no es jugar videojuegos viejos, la idea es trastear con ellos, extraer datos de esos juegos (música, gráficos, …), aprender como funcionan, modificarlos para obtener más vidas, alterarlos para saltarnos protecciones, etc … En este primer post simplemente voy a indicar como compilar la última versión de Dosbox-x. Dosbox-x es un…
💾 Castlevania II: Belmont’s Revenge como siempre quisiste jugarlo
Hace unos meses compré GB_OPERATOR (www.epilogue.co/product/gb-operator ) y por tanto puedo entre otras cosas escribir cartuchos y leer cartuchos de GAME BOY (Advance, color, classic, …) Esto me permite poder disfrutar los juegos con una game boy real física que adquirí el otro día. Una Game Boy Amarilla. Puedo jugar juegos que previamente puedo…
💾 La aventura original NO fue la primera aventura
Se dice y se cuenta que «La aventura Original» (Colossal cave adventure) fue el primer videojuego de aventura, la primera aventura conversacional. El tema es que NO es cierto. Su nombre original sería «Colossal Cave Adventure» pero se la conoce también como «ADVENT», «Colossal Cave» o «Adventure» a secas. El juego fue escrito en…
💾 Anatomía de un archivo .nes
Es posible descargar la rom de Legend of Zelda y con el comando «xdd» comprobar los primeros 3 bytes así: $ wget «http://fanta.56k.es/00-Games/03-Nes/Legend_of_Zelda-English.nes» $ xxd -u -g 3 -l 3 -c 3 Legend_of_Zelda-English.nes Y si cambiamos el 3 por un 16 vamos a poder ver los primeros 16 bytes en hexadecimal. La Cabecera…
💾 Jugadores de juegos viejos ¿Los matamos?
¿Qué hacemos con esa gente que juegan juegos viejos? Siempre nos hablan de Monkey Island, Tomb Raider, Doom, The Dig, Quake, El día del tentáculo, Resident Evil, … y siguen actualmente jugando esa mierda. Es como si viviesen refugiados en los juegos que disfrutaron de jóvenes y se niegan a jugar algo más moderno. Y…
💾 Usar las texturas del Quake2 en Blender
Por alguna razón puede que nos interese disponer de las texturas del juego Quake2 (ID Software, 1997) para mapearlas en Blender. Lo necesario: – 0. Tener blender instalado. – 1. Obtener el archivo WAD con las texturas del quake2 ( www.quaddicted.com/files/wads/Q2Tex.zip ) – 2. Compilar qpakman para extraer las texturas del WAD: $ git clone…
💾 Extraer música de juegos de recreativas en 2025
M1 es un software que tiene su versión para GNU+Linux pero que buscando por internete no veo que nadie indique como usarlo. Solamente se ven artículos de este software pare ser usado en Windows. Este post por tanto es para dejar escrito como puede utilizarse en GNU+Linux con la finalidad de extraer la música de…
💾 Modificar Tomb Raider 1 al 5 con OpenTomb
Hola amigo/a/e. Recopilé información sobre como modificar Tomb Raider del 1 al 5 y lo dejé todo en un pdf. Se puede descargar desde aquí: Modificar_Tomb_Raider_1_al_5_con_OpenTomb.pdf Espero sea de su agrado.
💾 Hacer juegos de Game Boy desde GNU+Linux
He dejado las notas en un pdf: haciendo_juegos_de_game_boy.pdf Desde luego son simplemente unas notas que pueden ayudar a alguien a empezar. No pretende ser un manual por lo que mejor te calmas un poco amigo. Las fui escribiendo poco a poco y al final lo dejé metido en un pdf. Enjoy.
💾 Scummvm debug flags – Trasteando con aventuras gráficas viejunas en 2025
Es una maravilla poder trastear con las aventuras gráficas y los diferentes motores que se han ido creando a lo largo de la historia para realizar este tipo de juegos. Por ejemplo el engine Gob de la empresa francesa Cocktel Vision serviría para juegos como: Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3 Fascination Geisha Lost in Time…
💾 Monkey Island sobre Qemu en una tarde de invierno
Se necesita tener instalado qemu en el sistema. El proceso para descargar y empezar a instalar MSDOS es el siguiente: $ qemu-img create -f qcow2 msdos.disk 2G $ wget «http://fanta.56k.es/001-Systems/002-Msdos/06/MS-DOS_6.22-01.img» $ wget «http://fanta.56k.es/001-Systems/002-Msdos/06/MS-DOS_6.22-02.img» $ wget «http://fanta.56k.es/001-Systems/002-Msdos/06/MS-DOS_6.22-03.img» $ wget «http://fanta.56k.es/001-Systems/002-Msdos/06/MS-DOS_6.22-04.img» $ qemu-system-i386 -hda msdos.disk -m 64 -L . -fda MS-DOS_6.22-01.img -boot a Comenzamos con la instalación…
