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Configurar GIMP como editor para pixel art mientras bebes zumo de tomate

Publicada el 22/01/202522/01/2025 por fanta

Configurar GIMP para trabajar pixel a pixel es sencillo. Puede que nos interese para realizar gráficos para algún videojuego.

 

Lo primero es crear una imagen nueva ( Archivo –> Nuevo )

 

Y especificar el ancho y alto en px (pixeles). Por ejemplo 32 x 32 . Le damos a Aceptar.

Será tan pequeño el lienzo que vamos a tener que hacer zoom.  La forma más sencilla de ampliar es pulsando control + arriba o abajo en la rueda del medio del ratón.

 

Podemos ver abajo en esa captura que el zoom es de 2300% en mi caso. Pulsando allí abajo se puede cambiar o especificar otro.

Nos falta añadir una cuadricula. Esto se hace pinchando en Vista –> Mostrar Cuadricula.

 

El problema es que vamos a ver una cuadricula que no es de 1px de alto y 1px de ancho. Por defecto será mucho más amplia (como de 10px).

Esto se configura en Imagen –> Configurar la rejilla

Lo ideal es poner 1px de ancho y 1px de alto en vez de 10 :).

 

Ahora nos falta seleccionar el lápiz y especificar que tenga de grosor un pixel (donde pone Tamaño he puesto 1,00).

 

 

Y ya con eso podemos ir trabajando sobre la cuadricula y pintando.

 

A la hora de guardar lo ideal es hacerlo en png por ejemplo. Nada de jpeg.

 

Saludos cordiales.

1 comentario sobre «Configurar GIMP como editor para pixel art mientras bebes zumo de tomate»

  1. Pingback: Godot – Crear y usar un TileMap propio a partir de varios sprites – 56K

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