Tenia ganas de probar a ver en pantalla valores que pueden obtenerse con un arduino por el puerto serie USB. Dibujar en pantalla algo que nos viene de un cacharro. Esto lo comenté en la entrada anterior de esta serie y en está otra puse el esquema de ejemplo de un motor que podemos mover…
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💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 011 – Mostrar números gráficamente
Esta entrada es importante por unas cuantas razones. Por un lado para ver como podemos crear una tipografía en un mapa de bits y mostrarla. En el caso que nos ocupa será un mapa de bits solamente de números. Concretamente este: Para ahorrar espacio los he creado y colocado todos juntitos uno tras otro…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 010 – Modulo sonando de fondo
En el anterior post de este tutorial se explicó como se puede hacer para reproducir módulos musicales pero no llegamos a ver un ejemplo adaptado en condiciones para usarlo con SDL en C. El ejemplo era funcional pero sin ventanita y sin control para poder cerrar. En este caso he adaptado el ejemplo que ofrece…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 009 – Cientos de tipos de módulos de sonido
xmp es un player para línea de comandos que soporta un montón de módulos musicales y al mismo tiempo es una librería (está desarrollado sobre esa librería) que nos permite utilizarla para por ejemplo reproducir módulos en nuestros programas. En este articulo simplemente vamos a integrar la librería xmp.h junto con SDL.h y ver…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 008 – Degradados
En la anterior entrada vimos como pintar un pixel en pantalla y también como pintar muchos aleatoriamente. Incluso pintar pixeles creando pequeños degradados para simular el movimiento de una lluvia de estrellas (bueno, algo así). En esta nueva entrada vamos primero a ver un sencillo ejemplo en el que creamos un fondo degradado (en rojo,…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 007 – Dibujando una lluvia de estrellas
Es posible que mucha gente recuerde «el juego de la mariquita». Aquí puede verse un ejemplo de estos juegos en los que movías una mariquita (o lo que fuese) por la pantalla para ir creando zonas cerradas que mostrasen un fragmento de una imagen oculta. Normalmente eran fotos porno por cierto ( www.youtube.com/watch?v=EJSUA88b9zo ). Para…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 006 – Horizontal parallax scrolling
La ventana vamos a definirla a 640 de ancho por 480 de alto como venimos haciendo. Todo el tinglado puede bajarse desde aquí: paralax.zip Los gráficos que vamos a usar son estos (bueno, en realidad son los bmp que vienen en el zip pero los muestro para ahora después explicar cosejas). …
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 005 – Moviendo con el teclado un objeto
En este nuevo post vamos a ver como controlar eventos. En este caso cerrar la ventana, la pulsación de algunas teclas y con ello mover en pantalla algo. Para ello he recurrido al típico ejemplo de una nave que movemos en el eje x e y. Aquí se puede bajar todo el tinglado para seguir…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 004 – Varias imágenes y animación
Mostrar una imagen fue lo que vimos en el anterior post sobre SDL en C bajo GNU/Linux. En esta ocasión vamos a mostrar 2 imágenes. Una de fondo y otra que es un sprite con el que vamos a jugar para crear una animación de una persona andando. Para que no tengas que…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 003 – Mostrando una imagen
En anteriores entradas de esta serie hemos visto como crear un makefile y que herramientas usar, hemos visto también como instalar la biblioteca SDL base y como crear una ventana y es el momento de meternos en faena y ver como podemos mostrar un bmp (mapa de bits) dentro de una ventana. Importante antes de…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 002 – Instalando la base
Si te has perdido el primer post de este grupo mira antes es bueno que lo mires antes: sdl-en-c-bajo-gnu-linux-001-hola-mundo Existe mucho software creado con SDL. En esta entrada no vamos a mostrar ejemplos de software ya creado, ni a recopilar ni compilar juegos que se han creado (comerciales y libres) usando SDL. En esta entrada…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 001 – Hola mundo
Antes de comenzar a hablar de SDL es bueno tener claros unos pocos conceptos. Digamos que la finalidad de esta serie de artículos es saber como montar el tinglado para poder programar en C algo que podamos ver en ventana gráfica y mostrar algunos gráficos y escuchar sonidos. Podríamos decir que para llegar a eso…