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🔓 Scummvm debug flags – Trasteando con aventuras gráficas viejunas en 2025

Publicada el 22/01/202520/03/2026 por fanta

Es una maravilla poder trastear con las aventuras gráficas y los diferentes motores que se han ido creando a lo largo de la historia para realizar este tipo de juegos.

Por ejemplo el engine Gob de la empresa francesa Cocktel Vision serviría para juegos como:

  • Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3
  • Fascination
  • Geisha
  • Lost in Time
  • …

Mientras que motores como SCUMM de Lucas Arts valdrían para juegos como:

  • Maniac Mansion
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  • Indiana Jones and the Last Crusade
  • Loom
  • Passport to Adventure
  • The Secret of Monkey Island
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Day of the Tentacle
  • Sam & Max Hit the Road
  • Full Throttle
  • The Dig
  • The Curse of Monkey Island

 

Sobre las Debug Flags en Scummvm

Una cosa en scummvm es el debuglevel (mínimo 1 y máximo 11) y otra son las debug flags (indicadores de depuración).

Son diferentes esas debug flags por cada motor (engine) y puede tener hasta 32 canales.

Entrar a la consola y ver las debug flags en Scummvm

Por ejemplo con Monkey Island 2

Pulsamos una vez ejecutado el juego con scummvm control + d  y escribimos:

debugflag_list

Con Laura Bow 2

Pulsamos una vez ejecutado el juego con scummvm control + shift + d  y escribimos:

debugflag_list

 

Habilitar debug flags especificas en Scummvm

Se puede lanzar con una o varias flags separadas por comas con el parámetro –debugflags. Así por ejemplo:

/usr/games/scummvm --subtitles --no-fullscreen --debuglevel=3 --debugflags=Room,Graphics --auto-detect --path=./game/Laura_Bow_II-Laura_Bow_in_The_Dagger_of_Amon_Ra/RA/

Puede verse que he metido Room,Graphics para tener visibilidad tanto de Room como de Graphics.

 

Si nos fijamos en la captura de pantalla vemos que el texto del juego está saliendo por la terminal en tiempo real.

 

Saltar de una room a otra en Scummvm

 

Es posible por ejemplo en Monkey Island 2 saltar de una room a otra.  Accediendo a la consola debug durante el juego posiblemente podemos escribir «room 15» o «room 7» y cambiar de una a otra.

Presionando alt+s se puede hacer una captura de pantalla.

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