Lo normal es instalar la versión de Proxmox «Bare-metal_ISO_Installer» en vez de hacerlo sobre una Debian 10. No obstante puede interesarnos hacerlo sobre Debian 10 y es por eso que he documentado un posible proceso. Los pasos para instalar Proxmox sobre una Debian 10 pueden ser como los que voy a relatar a continuación. …
Autor: fanta
💾 Disfrutando del Zen de Python
Si andas en una máquina con GNU+Linux lo más normal es que dispongas de un interprete Python. Esto lo compruebas rápidamente escribiendo lo siguiente: $ python -c «import __hello__» Si tienes como respuesta «Hello world!» es que tienes python en esa máquina :). Puedes ver que versión ejecutas cuando escribes python así: $ python –version…
💾 Editores, editoras y editoros – Al final es simplemente texto plano
Cansadores de almas en todos lados encuentras. Los más cansinos son los que van a intentar a toda costa que uses lo que ellos consideran mejor y te ridiculizarán cuando tengan la oportunidad por usar otras herramientas. Hace mil años vi a una mujer que realizaba facturas con el Corel draw. No hablo de usar…
💾 Pompem – Exploits y Vulnerabilidades
El mundillo de los/las/les seguratas informáticos dicen que es muy toxico, que existe mucha gente que se saca el carnet de «hacking ético» pero luego poca ética tienen. La gente que llevan más años en ese mundillo parece que se calman un poco pero los jóvenes se creen Mr. Robot. Intro poco relevante Con su…
💾 Jugar a Comandos Behind the enemy lines en Linux
Commandos: Behind The Enemy Lines es un juego que salió al mercado el 31 de julio de 1998. Se trata de un juego que al día de hoy sigue siendo muy divertido de jugar y bastante difícil. En este post vamos a ver una de las formas en las que se puede disfrutar en GNU+Linux…
💾 Disfrutar Diablo 1 en GNU+Linux con Devilutionx
Las malas lenguas dicen que no se puede jugar a Diablo 1 en GNU+Linux. Eso NO es verdad, claro que es posible. El proceso para disponer de Devilutionx en diferentes distros es como el que expongo a continuación. No puedo poner el proceso en mil distros diferentes de modo que esta vez he optado solo…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 012 – Mostrar números obtenidos por puerto serie USB
Tenia ganas de probar a ver en pantalla valores que pueden obtenerse con un arduino por el puerto serie USB. Dibujar en pantalla algo que nos viene de un cacharro. Esto lo comenté en la entrada anterior de esta serie y en está otra puse el esquema de ejemplo de un motor que podemos mover…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 011 – Mostrar números gráficamente
Esta entrada es importante por unas cuantas razones. Por un lado para ver como podemos crear una tipografía en un mapa de bits y mostrarla. En el caso que nos ocupa será un mapa de bits solamente de números. Concretamente este: Para ahorrar espacio los he creado y colocado todos juntitos uno tras otro…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 010 – Modulo sonando de fondo
En el anterior post de este tutorial se explicó como se puede hacer para reproducir módulos musicales pero no llegamos a ver un ejemplo adaptado en condiciones para usarlo con SDL en C. El ejemplo era funcional pero sin ventanita y sin control para poder cerrar. En este caso he adaptado el ejemplo que ofrece…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 009 – Cientos de tipos de módulos de sonido
xmp es un player para línea de comandos que soporta un montón de módulos musicales y al mismo tiempo es una librería (está desarrollado sobre esa librería) que nos permite utilizarla para por ejemplo reproducir módulos en nuestros programas. En este articulo simplemente vamos a integrar la librería xmp.h junto con SDL.h y ver…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 008 – Degradados
En la anterior entrada vimos como pintar un pixel en pantalla y también como pintar muchos aleatoriamente. Incluso pintar pixeles creando pequeños degradados para simular el movimiento de una lluvia de estrellas (bueno, algo así). En esta nueva entrada vamos primero a ver un sencillo ejemplo en el que creamos un fondo degradado (en rojo,…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 007 – Dibujando una lluvia de estrellas
Es posible que mucha gente recuerde «el juego de la mariquita». Aquí puede verse un ejemplo de estos juegos en los que movías una mariquita (o lo que fuese) por la pantalla para ir creando zonas cerradas que mostrasen un fragmento de una imagen oculta. Normalmente eran fotos porno por cierto ( www.youtube.com/watch?v=EJSUA88b9zo ). Para…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 006 – Horizontal parallax scrolling
La ventana vamos a definirla a 640 de ancho por 480 de alto como venimos haciendo. Todo el tinglado puede bajarse desde aquí: paralax.zip Los gráficos que vamos a usar son estos (bueno, en realidad son los bmp que vienen en el zip pero los muestro para ahora después explicar cosejas). …
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 005 – Moviendo con el teclado un objeto
En este nuevo post vamos a ver como controlar eventos. En este caso cerrar la ventana, la pulsación de algunas teclas y con ello mover en pantalla algo. Para ello he recurrido al típico ejemplo de una nave que movemos en el eje x e y. Aquí se puede bajar todo el tinglado para seguir…
💾 SDL en C bajo GNU/Linux – 004 – Varias imágenes y animación
Mostrar una imagen fue lo que vimos en el anterior post sobre SDL en C bajo GNU/Linux. En esta ocasión vamos a mostrar 2 imágenes. Una de fondo y otra que es un sprite con el que vamos a jugar para crear una animación de una persona andando. Para que no tengas que…