Lo primero que vamos a necesitar es disponer de qemu compilado para soportar SPARC. Esto se comentó y relató aquí: 56k.es/fanta/compilar-qemu-con-soporte-para-arquitectura-sparc-y-sparc64/ Una vez dispongamos de qemu vamos a proceder a descargar la versión de Solaris 2.6 para la arquitectura SPARC. $ wget «http://fanta.56k.es/systems/solaris/2/Solaris_2.6_SPARC.iso» $ qemu-img create -f qcow2 solaris2sparc.qcow2 9663676416 $ qemu-system-sparc -M SS-5 -m…
Autor: fanta
💾 La última versión con blender internal es la 2.79
La última versión de Blender que podemos usar si queremos disfrutar de blender internal es la 2.7.9. Podemos descargarla y descomprimirla así (son unos 153 Mb): $ wget «https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.79/latest/blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2» $ tar xfvj blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64.tar.bz2 $ cd blender-2.79-e045fe53f1b0-linux-glibc217-x86_64/ $ ./blender Si estabas familiarizado con blender de toda la vida esa sería la última versión. Luego ya pues…
💾 Compilar qemu con soporte para arquitectura SPARC
Lo primero es hacernos con una versión moderna de qemu. Para ello vamos a descargar el código fuente y compilar qemu. El proceso es el siguiente: # apt remove qemu* –purge # apt install make git bison python python3 ninja-build gcc pkg-config libglib2.0-0-dev libpixman-1-dev $ git clone git.qemu.org/git/qemu.git $ cd qemu $ git submodule init…
💾 Pasando el duelo del segundo disco 2 de King’s Quest V
Son 5 disquetes. El 1, 2, 3 ,4 y luego un quinto que se llama start y es azul. El problema que tengo es que si por ejemplo intento leer (copiar) los primeros 512 bytes del disquete 1 no pasa nasa. Los copia sin problemas. Si intento copiar los 512 bytes del disquete 2…
💾 Godot – Texto rollo máquina de escribir
He visto aquí una forma de mostrar texto como si fuese escrito por una máquina de escribir. Básicamente es añadiendo un nodo RichTextLabel y luego esté script: Esto puede ser de utilidad para una intro en la que quieras indicar algo simplemente con texto y una imagen chula de fondo. O simplemente un…
💾 Alias permisos númericos de archivos en GNU+Linux
Alias para del tirón comprobar los permisos en formato numérico de un archivo/directorio en Linux. alias s=’stat -c ‘\»[%A %a] [%U] %n’\» ‘ La forma de uso si añadimos ese alias a nuestro .bashrc sería así por ejemplo: s /etc/passwd s /bin s /tmp s /home s /etc/issue Y eso es todo lo que…
💾 Godot – Crear y usar un TileMap propio a partir de varios sprites
A la hora de ir creando escenas en un juego con godot es buena cosa disponer de un TileMap para hacerlo de forma sencilla. En esta entrada voy a dejar descrito el procedimiento para crear un TileMap a partir de varios sprites. Creando 4 sprites en Godot Lo primero es conseguir unas cuantas texturas…
💾 Mover nuestro personaje con las teclas ASWD
Lo primero es crear nuestro personaje. Eso podemos hacerlo con GIMP configurándolo como se indica en este post o podemos bajarnos uno ya realizado. Algunos sprites de ejemplo Descargar sprite 1: 56k.es/wp-content/uploads/2022/06/personaje.png Podemos ver claramente que tiene 2 estados para cuando camina hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha y hacia la izquierda. 256…
💾 Godot – Compilar la última versión
La web oficial de Godot Engine es: godotengine.org Desde la web es posible descargar la última versión de godot ya compilada. Eso es posible pero a nosotros no nos importa porque queremos compilar nuestra versión en nuestra máquina desde el código fuente. Los pasos para realizar esto son bien sencillos sobre una Debian/Ubuntu/… : Clonamos…
💾 Configurar GIMP como editor para pixel art
Configurar GIMP para trabajar pixel a pixel es sencillo. Puede que nos interese para realizar gráficos para algún videojuego. Lo primero es crear una imagen nueva ( Archivo –> Nuevo ) Y especificar el ancho y alto en px (pixeles). Por ejemplo 32 x 32 . Le damos a Aceptar. Será tan pequeño…
💾 Compilar la última versión de GrafX2 – Editor pixel art
GrafX2 es un buen editor para realizar pixel art. En GNU+Linux es muy sencillo compilarlo. En este post voy a dejar un poco las dependencias necesarias y el proceso de compilación para disponer de la última versión de este software. Instalar las dependencias # apt-get install gcc make libfreetype6-dev liblua5.3-dev libtiff5-dev libpng-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev…
💾 Compilar última versión de Wings 3D sobre Debian/Ubuntu
Wings3D suele venir en la mayoría de distros pero siempre o casi siempre vendrá posiblemente una versión viejuna. Si quieres disponer de la última puede compilar desde el código. En este post voy a relatar el proceso que puedes realizar para conseguir disponer de una versión recien sacada del horno de wings3D. Descargar el código…
💾 Scummvm debug flags – Trasteando con aventuras gráficas
Es una maravilla poder trastear con las aventuras gráficas y los diferentes motores que se han ido creando a lo largo de la historia para realizar este tipo de juegos. Por ejemplo el engine Gob de la empresa francesa Cocktel Vision serviría para juegos como: Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3 Fascination Geisha Lost in Time…
💾 Metrópolis – Película de 1927 ya dominio público en Estados Unidos
Es fácil ver de donde maman franquicias como Star Wars, pelis como Blade Runner e incluso aventuras gráficas como Beneath a Steel Sky. METRÓPOLIS es una película de ciencia ficción que se estrenó en 1927 y que no es hasta este año 2022 que pasa a ser dominio publico (en Estados Unidos, en la Unión…
💾 Colocando un SAI en el router – El fin de las caídas por micro-cortes de luz
En casa tele-trabajamos y lo hacemos con portátiles. Eso supone que una batería ya tenemos en el ordenador y en caso de irse la luz sigues pudiendo al menos trabajar con la pantalla que trae el propio portátil. La cosa es que es raro quien teletrabaje sin necesidad de conexión a internet. El problema es…