Me acabo de terminar el juego y estoy escribiendo justo ahora para que no se me olvide que «es un gran juego». Estaba esperando a ver si salía en Español pero tras esperar y esperar y ver que no decidí comprar el juego en inglés y para linux en GoG. Me lo he pasado en…
Categoría: Aventuras Gráficas
💾 Sanitarium disfrutado en 2023 con Scummvm
He terminado de jugar Sanitarium en 2023 usando Scummvm sobre GNU+Linux. España necesita mi opinión de mierda por tanto. El juego se desarrolla como España, atrapado entre dos mundos: uno muerto y el otro sin fuerzas para nacer Tiene un par de pegas: El control del personaje es bastante tosco y algunos puzzles complicados. Salvando…
💾 Legends of Castile con Luis
Una charla muy interesante y muy recomendable para las personas apasionadas por las aventuras gráficas. Nos habló del juego que está desarrollando y sobre como lo está realizando. Se puede ver aquí: No tiene desperdicio si te gustan estos juegos. A mi me encantó. Enjoy !
💾 Legend of Kyrandia sufrido en 2023 con Scummvm
Puedo decir que me he pasado por fin este juego. Se trata de una aventura gráfica que en apariencia es muy «Sierra» pero es de «Westwood Studios». Salió en 1992 y aunque he intentado durante muchos años pasarme este juego ha sido imposible. Siempre dejé de jugarlo por desesperación. El juego tiene cosas originales y…
💾 Gabriel Knight Sin of the Fathers jugado en 2023
Me he pasado Gabriel Knight y toca analizarlo. Gabriel Knight Sin of the Fathers es una aventura gráfica de 1993 ( han pasado ya 30 años en el momento de escribir esto en 2023). Fue desarrollada por Sierra y Dirigida, escrita y diseñada por Jane Jensen. Es importante recalcar 1993 porque se podría decir…
💾 Saltarse la protección de Sam & Max Hit the Road
El sistema anti-copia del juego para MSDOS Sam & Max Hit the Road (al menos la versión de disquetes) no era ni más ni menos que unas imágenes en un manual. Tienes que tener el manual original y fijarte en como va vestido MAX para vestirlo igual (o al contrario: como va SAM para vestirlo…
💾 Modificar textos de juegos como Monkey Island
Modificar los textos de Monkey Island (por ejemplo) no es difícil si usamos las herramientas adecuadas. Necesitamos extraer los textos y luego injectar lo extraido tras modificarlo. Para ello es bueno usar nutcracker ( github.com/blooperz/nutcracker ). Veamos algunos ejemplos: Ejemplos con Monkey 1: nutcracker sputm strings_extract –textfile strings.txt MONKEY.000 nutcracker sputm strings_inject –textfile strings.txt…
💾 Desproteger Monkey Island 2 en 2022
Desproteger/crackear Monkey Island 2 en 2022 (u otro año) es posible desde GNU+Linux. Y de forma muy sencilla. Aquí dejé relatado el proceso en pdf: Crackear_Monkey_island_2_en_2022.pdf Enjoy !
💾 Scummvm debug flags – Trasteando con aventuras gráficas
Es una maravilla poder trastear con las aventuras gráficas y los diferentes motores que se han ido creando a lo largo de la historia para realizar este tipo de juegos. Por ejemplo el engine Gob de la empresa francesa Cocktel Vision serviría para juegos como: Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3 Fascination Geisha Lost in Time…
💾 Reversing de Igor Objetivo Uikokahonia desde Linux
Igor, Objetivo Uikokahonia es un juego de 1994. Una aventura gráfica «point and click» desarrollada por Péndulo Studios. Una joya que salió en disquete y en versión cdrom. Recuerda, tanto en gráficos como en modo de manejo, a títulos clásicos de LucasArts como Monkey Island. Es el primer juego de Péndulo. En este vídeo intenté…